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斩魂御兽加点推荐!技能加点顺序分享 斩魂御兽刷图怎么样

作者:admin 更新时间:2025-03-26
摘要:斩魂御兽加点推荐!技能加点顺序分享,斩魂御兽加点推荐!技能加点顺序分享 斩魂御兽刷图怎么样

 

小编这里要同享给大家的就是关于斩魂御兽加点主推难题,不管是技能加点顺序,还是其他的方法,对应的同享情况,也许会给大家带来意想差点的惊喜,特别是在战斗的时候。

斩魂御兽加点顺序

斩魂御兽的加点主推及技能加点顺序,如果你是pk、副本玩家。

-初阶冰法:1级,用于连招镶嵌。

-长生布甲精通:1级,体系自带。

-念力抓取:1级,抓取技能。

-初阶火法:1级,连招镶嵌,扫地、浮空、破空技能,实用性强。

-初阶雷法:1级,骚扰技能,在沙场中特别有用。

-武器操控:1级,连招镶嵌。

-跌落攻击:1级,破切地等范围技能的起手技能。

-回旋抛投:10级,好用的浮空弹,10级足以。

-后跳:1级,体系自带,连招镶嵌技能。

-前闪:1级,体系自带,保命技能。

-百折不挠:1级,体术不好的在召唤神兽前运用,防止被打断,增加霸体。

-扇精通:10级,增加移动和恢复硬质。

-定坤轻甲精通:1级,职业特色。

-天地合一:0级或满级10级,PVP无效,帮战、沙场中可提高全属性90点。

-幻想符咒:1级,保护技能,被浮空后可反起手,1级和满级效果无不同差异。

-变形符咒:满级10级,御兽职业神技,破任何保护。

-强制变形符咒:1级,更霸道的强制效果。

-御风术:满级20级,瞬间高爆发、高伤害。

-雷符咒:5级,前置,破保护抓取神技,伤害不高不提议点高。

-召唤神兽:可根据个人喜好加点,满级神兽生活较多,体术练到家的玩家,神兽可用于扫地后接55技能兽舞天合。

-兽雷:1级或5级,点1级适合走体术流路线,点5级是前置需要。

-兽炎:0级或5级,前置技能。

-兽冰:0级或1级,前置技能。

-能量连接:1级,起手技能。

-灵魂符咒:1级或满级11级,使各种符咒具有追踪能力。

-符咒标记:0级或1级,体术流无需神兽可不学,学1级是前置。

-神兽重生:1级或3级或5级,体术流可不学,1级不能保证全程有神兽,3级刚好,5级还剩余6-7秒就可重生。

-神兽唤回:1级,连招镶嵌,扫地技能,重置神兽血量。

-飞扇攻击:满级16级,起手技能,高爆发。

-移形换位:0级或1级,羁勒的跑命技能,体术流不用学。

-扇舞御狮:0级或1级,身上有无人能敌光环但可被很多技能破招,体术流无意义。

-扇舞腾狮:0级或1级,50大招,实用性不强。

-兽舞天合:1级,神技,好用的起手技能。

斩魂御兽加点主推

-刷图加点

-星之巡回:加满,用于快速接近怪物和追击。

-念力抓取:加满,抓取怪物并造成伤害。

-初阶火法:加满,范围伤害技能,适合清怪。

-初阶冰法:加满,减速和控制技能,进步刷图安全性。

-初阶雷法:加满,高爆发单体技能,用于对付精英怪。

-武器操控:加满,提高武器伤害和攻击速度。

-回旋抛投:加满,浮空和控制技能,便于连招。

-PK加点

-星之巡回:1级,用于起手和追击。

-念力抓取:1级,抓取对手并造成伤害。

-初阶火法:1级,用于连招和扫地。

-初阶冰法:1级,用于连招和控制。

-初阶雷法:1级,用于骚扰和破保护。

-武器操控:1级,用于连招和提高攻击速度。

-跌落攻击:1级,用于破防和起手。

-回旋抛投:10级,用于浮空和控制。

-前闪:1级,用于躲避和追击。

-倒地回避:1级,用于躲避和起身。

-百折不挠:1级,用于增加霸体和防止被打断。

-扇精通:10级,用于增加移动和恢复硬质。

-定坤轻甲精通:1级,职业特色。

-天地合一:0级或10级,根据个人需求选择。

-幻想符咒:1级,用于保护和反起手。

-火符咒:5级,用于连招和前置。

-变形符咒:10级,用于破保护和控制。

-强制变形符咒:1级,用于更霸道的控制。

-御风术:20级,用于高爆发和追击。

-雷符咒:5级,用于破保护和抓取。

-召唤神兽:根据个人喜好选择,可用于辅助和连招。

-兽雷:1级或5级,根据个人喜好选择。

-兽炎:0级或5级,根据个人喜好选择。

-兽冰:0级或1级,根据个人喜好选择。

-能量连接:1级,用于起手和连招。

-冰符咒:16级,用于减速和高爆发。

-灵魂符咒:1级或11级,根据个人喜好选择。

-符咒标记:0级或1级,根据个人喜好选择。

-神兽重生:1级或3级或5级,根据个人喜好选择。

-神兽唤回:1级,用于连招和重置神兽血量。

-飞扇攻击:16级,用于高爆发和起手。

-移形换位:0级或1级,根据个人喜好选择。

-扇舞御狮:0级或1级,根据个人喜好选择。

-扇舞腾狮:0级或1级,根据个人喜好选择。

-兽舞天合:1级,用于起手和连招。

不同的情况选择不同的技能加点方法不同,这点也是特别之重要的,至于到底情况怎样,以实际版本强度为主。